I gradi di resistenza nei volanti da corsa: tutta colpa (o merito) del force feedback

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Tutta questione di realismo. In base al grado di veridicità della simulazione si giudica un volante da corsa per pc o console. È dal livello immersivo dell’esperienza che si classificano queste straordinarie periferiche di gioco alternative alla tastiera o al joypad, a seconda se si usa il computer o la console. Giocare ad un videogame di racing con un volante in mano dà la misura delle performance della periferica di gioco, allorché si è chiamati ad accelerare o frenare agendo direttamente sulla pedaliera accessoria o dal cambio manuale. La risposta del simulatore di guida dipende dal force feedback del volante da corsa, i cui input più o meno potenti danno la misura di ciò che si sta guidando, a seconda del grado di realismo del gioco di racing. Più il force feedback è buono e più ‘si mangia la polvere’ …